<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://masseffectthelastbattle.mybb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Mass Effect The Last Battle</title>
		<link>http://masseffectthelastbattle.mybb.ru/</link>
		<description>Mass Effect The Last Battle</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Tue, 03 Jan 2012 00:10:58 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Заполнение профиля</title>
			<link>http://masseffectthelastbattle.mybb.ru/viewtopic.php?pid=22#p22</link>
			<description>&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 4.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;&amp;lt;b&amp;gt;Настоящее имя:&amp;lt;/b&amp;gt; пишите&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Возраст:&amp;lt;/b&amp;gt; пишите; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;Раса:&amp;lt;/b&amp;gt; пишите; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 4.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;&amp;lt;b&amp;gt;Специализация:&amp;lt;/b&amp;gt; пишите; &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оружие:&amp;lt;/b&amp;gt;пишите&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 4.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;адрес&amp;quot;&amp;gt;название анкеты&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Jane Shepard)</author>
			<pubDate>Tue, 03 Jan 2012 00:10:58 +0400</pubDate>
			<guid>http://masseffectthelastbattle.mybb.ru/viewtopic.php?pid=22#p22</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Расы</title>
			<link>http://masseffectthelastbattle.mybb.ru/viewtopic.php?pid=21#p21</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Расы вне Цитадели&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;К этой группе относят цивилизации, которые по тем ли иным причинам не имеют посольства на Цитадели. Некоторые из них, несмотря на свою формальную свободу и независимость, всё же зависимы от Цитадели и Совета, другие же не имеют никаких постоянных контактов с галактическим сообществом, да и не стремятся к ним. Среди них есть и выбравшие добровольную изоляцию, и не имеющие как таковой единой власти, способной представить свою цивилизацию в целом, и те, кто просто находится слишком далеко от пространства Цитадели. Некоторые из этих рас ранее имели представительства в Цитадели, но по тем или иным причинам они были свёрнуты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s48.radikal.ru/i121/1201/e3/82ada77706d2.jpg&quot; alt=&quot;http://s48.radikal.ru/i121/1201/e3/82ada77706d2.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Батарианцы&lt;/strong&gt; - Четырёхглазая раса гуманоидов, чья социальная структура очень похожа на человеческую, но при этом в их обществе доминируют криминальные синдикаты. Являются основными политическими соперниками человеческого Альянса. В 2171 году в связи с рядом стычек с людьми и появлением их посольства на Цитадели они отозвали своё представительство.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s017.radikal.ru/i442/1201/c9/bf8ea0a45d61.jpg&quot; alt=&quot;http://s017.radikal.ru/i442/1201/c9/bf8ea0a45d61.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ворка&lt;/strong&gt; - Агрессивная раса с низким уровнем развития. Обладают очень высокой скоростью метаболизма, из-за чего из возраст не превышает 20 лет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i017.radikal.ru/1201/36/d4918feff2b4.jpg&quot; alt=&quot;http://i017.radikal.ru/1201/36/d4918feff2b4.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Геты&lt;/strong&gt; - Раса синтетических разумных существ, созданных более 300 лет назад кварианцами для роли рабочих и солдат. В определённый момент геты отказались подчиняться хозяевам, в результате чего началась война. Одержав победу над создателями, геты ушли в самоизоляцию, все попытки контакта с ними увенчались неудачей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s017.radikal.ru/i404/1201/9c/3ee8467de456.jpg&quot; alt=&quot;http://s017.radikal.ru/i404/1201/9c/3ee8467de456.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Жнецы&lt;/strong&gt; - Древняя искусственная раса, появляющаяся каждые 50 000 лет, чтобы собирать «урожай» из разумной органической жизни. Между «жатвами» пребывают в спячке в межгалактическом пространстве, ожидая сигнал на пробуждение, когда уровень разумной жизни в галактике достигнет нужной величины. Жнецы - это название, данное этой расе Протеанами, самоназвание же неизвестно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i032.radikal.ru/1201/25/a4cfdefc88fd.jpg&quot; alt=&quot;http://i032.radikal.ru/1201/25/a4cfdefc88fd.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Кварианцы&lt;/strong&gt; - Раса гуманоидов-кочевников, скитающихся по Галактике. Около 3-х веков назад квариане являлись одной из самых развитых рас, имели свои планеты и были представлены на Цитадели. После восстания гетов они были изгнаны из своих миров, а большая часть представителей расы была уничтожена. К 22 веку от квариан осталось лишь несколько кочующих флотов, которые почти везде являются нежеланными гостями.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s017.radikal.ru/i429/1201/cb/3d823b85a9f2.jpg&quot; alt=&quot;http://s017.radikal.ru/i429/1201/cb/3d823b85a9f2.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Коллекционеры&lt;/strong&gt; - Раса инсектоидов, появляющаяся время от времени в изученной части Галактики. «Коллекционеры» - это не самоназвание расы, оно было дано им за их основную деятельность. Представители расы выменивают некоторые свои технологии на различные вещи . Известны случаи, когда коллекционеры хотели заполучить живых особей различных рас. Ни самоназвание, ни цели, ни место проживания этой расы не известны.Протеане,подвергшиеся влиянию Жнецов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s49.radikal.ru/i125/1201/55/1f0b9ac25626.jpg&quot; alt=&quot;http://s49.radikal.ru/i125/1201/55/1f0b9ac25626.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Кроганы&lt;/strong&gt; - Крупные двуногие рептилоиды, являющиеся самой воинственной из известных рас. В своё время они входили в список рас Цитадели, около 2000 лет назад именно кроганы помогли уничтожить рахни, которые могли уничтожить всё галактическое сообщество. Позже произошёл конфликт между самими кроганами и расами Цитадели, во время которого против них был использован генофаг, стерилизовавший большинство населения (только 1 ребёнок из 1000 рождается живым).&lt;br /&gt;нет данных	Рэлой	 Рэлой является самой молодой расой галактического сообщества. Они запустили свой первый орбитальный телескоп с поверхности родной планеты Турвесс в 2184 году и в том же году вступили в первый контакт с азари.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s017.radikal.ru/i437/1201/b1/948043b48939.jpg&quot; alt=&quot;http://s017.radikal.ru/i437/1201/b1/948043b48939.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Хранители&lt;/strong&gt; - Инсектоидная раса, обитающая только на Цитадели и обслуживающая станцию. О происхождении хранителей достоверной информации нет. Существует теория, что хранители являются биороботами - либо искусственно выращенным видом, либо адаптированной и перепрограммированной создателями Цитадели древней цивилизацией.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Jane Shepard)</author>
			<pubDate>Mon, 02 Jan 2012 22:11:49 +0400</pubDate>
			<guid>http://masseffectthelastbattle.mybb.ru/viewtopic.php?pid=21#p21</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Специализации</title>
			<link>http://masseffectthelastbattle.mybb.ru/viewtopic.php?pid=16#p16</link>
			<description>&lt;p&gt;Умения делятся на биотические, технические, боевые, улучшения патронов и классовое развитие. &lt;br /&gt;К биотическим умениям относятся умения использующие биотику: сингулярность, деформация, заряд, бросок, притяжение, ударная волна.&lt;br /&gt;Технические умения используют технические приспособления для нанесения урона: перегрузка, техническая броня, воспламенение, заморозка, взлом ИИ, тактическая маскировка, боевой дрон.&lt;br /&gt;Улучшение патронов - это умения применяющиеся к оружию, улучшая его характеристики: &lt;br /&gt;Криопатроны патроны, зажигательные патроны и дезинтегрирующие патроны.&lt;br /&gt;Боевые умения - это умения позволяющие бросать гранаты, оглушать и обороняться и всячески улучшать навыки ведения боя, к боевым умениям относятся: &lt;br /&gt;Напор адреналина и оглушающий выстрел. &lt;br /&gt;Так же уникальные навыки напарников - светошумовая граната, оборона и граната &amp;quot;Инферно&amp;quot;. &lt;br /&gt;Классовые умения, а точнее сказать не умения, а классовое развитие, улучшающее боевые характеристики. У каждого класса свои варианты развития, такие как Боевое мастерство, Совершенство в биотике, Техническое мастерство, Совершенство в атаке, Оперативник и Помощник. Кроме того существует классовое развитие напарников.&lt;br /&gt;Еще одно умение доступно всем классам - это &lt;strong&gt;Единство.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Биотические умения&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Биотика - редко встречающаяся способность управлять тёмной энергией с целью создания эффекта массы, используя электрические импульсы мозга.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Сингулярность&lt;/strong&gt; - доступна Адепту. Представляет собой сферическое поле 3-5 метров в диаметре, всасывающее находящиеся поблизости объекты, нанося урон противнику за счет сжатия и ударов о посторонние предметы. По сути это черная дыра в миниатюре. На 4 уровне развития умения, можно выбрать между двумя вариантами - Мощная сингулярность, увеличивает количество удерживаемых противников и Крупная сингулярность увеличивается радиус сферы но количество удерживаемых противников остается неизменным. Сингулярность эффективна против врагов без брони, щитов и биотических барьеров.&lt;br /&gt; &lt;strong&gt;Деформация&lt;/strong&gt; - доступна Адепту и Стражу. &lt;br /&gt;Биотическая энергия как бы искривляет пространство, деформирует материал и разрывая плоть. Кроме незащищенных врагов очень эффективна против брони и биотических барьеров. Деформация препятствует регенерации и восстановлению здоровья, что делает целесообразным использование против кроганов и ворча. Возможное развитие - это Тяжелая деформация увеличивает наносимый урон, Нестабильная деформация - радиус поражения и соответственно количество противников.&lt;br /&gt; &lt;strong&gt;Заряд&lt;/strong&gt; - доступен Штурмовику. Штурмовик создает поле эффекта массы, которое выстреливает его в сторону врага, нанося огромный урон и отбрасывая его. Во время заряда щиты получают дополнительную энергию для подзарядки. Эффективен как против единичных целей, так и против небольших групп противника. Развивается в Мощный заряд, который наносит больше урона, дает больше энергии и замедляет время, и Область заряда, позволяющую отбросить большее количество противников, но щиты подзаряжаются в меньшей степени и время не замедляется.&lt;br /&gt; &lt;strong&gt;Бросок&lt;/strong&gt; - доступен Адепту и Стражу. Пучок биотической энергии устремляется к цели и ударяет ее с огромной силой, сбивая с ног и ударяя о преграды. Урон наносится за счет удара. Эффективен против незащищенных врагов, позволяет легко столкнуть противника с высоты вниз, нанося дополнительный урон из-за падения. На 4 уровне развития можно выбрать Тяжелый бросок, значительно увеличена сила броска, и Поле броска - увеличивает количество противников подвергающихся действию броска.&lt;br /&gt; &lt;strong&gt;Притяжение&lt;/strong&gt; - доступно Адепту и Штурмовику. Адепт или Штурмовик посылает заряд биотической энергии в цель, этот заряд поднимает противника в воздух и заставляет беспомощно лететь в сторону выпустившего эту энергию. Эффективно против незащищенных противников. На четвертом уровне возможен выбор из двух вариантов развития Тяжелое притяжение, позволяющее дольше держать противника в воздухе и Поле притяжения, позволяющее притянуть несколько врагов одновременно.&lt;br /&gt; &lt;strong&gt;Ударная волна&lt;/strong&gt; - доступна Адепту и Штурмовику. При использовании данного умения импульс биотической энергии распространяется волнообразным способом, расшвыривая попадающихся на пути врагов, нанося им урон и временно оглушая. Ударная волна очень эффективна против больших скоплений противника, типа хасков, незащищенных броней, щитами и биотическими барьерами. На 4 уровне развития возможен выбор между Тяжелой ударной волной, наносящей больший урон, и Улучшенной ударной волной - увеличено количество волн и радиус поражения, но сила удара неизменна.&lt;br /&gt; &lt;strong&gt;Удар&lt;/strong&gt; - При исрользовании данного умения противник поднимается в воздух и ударяется о землю с огромной силой, сила удара зависит от уровня. Эффективно использовать против незащищенных врагов. На 4 уровне возможно развить в Калечащий удар, способный воздействовать на большее количество противников, калеча их и временно лишая боеспособности, и Тяжелый удар, наносящий больший урон, но поднимающий в воздух только одного противника.&lt;br /&gt; &lt;strong&gt;Барьер&lt;/strong&gt; - умение создающее, дополнительный биотический барьер, увеличивающий сопротивляемость урону. Повышает живучесть, дает возможность спрятаться в укрытие. Эффективно использование при разрушенном кинетическом щите или биотическом барьере, либо как дополнительная защита. Возможно развитие до Тяжелого барьера, создается дополнительный барьер большей мощности, но время действия до разрушения незначительно, и Долгий барьер, время действия увеличено в 3 раза, но мощность на 25% меньше.&lt;br /&gt; &lt;strong&gt;Опустошение&lt;/strong&gt; - навык&amp;#160; действует на органические цели, нарушая деятельность нервных импульсов, понижая здоровье и снижая сопротивляемость урону. На синтетиков действует аналогично, нарушая деятельность электрических цепей, в то же время повышает здоровье использующего. Эффективно против незащищенных врагов. Возможно развить на 4 уровне в Сильное опустошение, увеличив время действия, силу и урон, который наносит Опустошение, и Массовое опустошение - увеличивает радиус действия умения, давая возможность использовать сразу против нескольких врагов. &lt;br /&gt; &lt;strong&gt;Господство&lt;/strong&gt; - умение подобное Взлому ИИ инженеров, только действует на врагов органиков, заставляя их становиться твоим союзником. На время действия умения, на подвергшегося воздействию господства, накладывается биотический барьер, обеспечивающий дополнительную защиту новому союзнику. Крайне неэффективно против врагов с дополнительной защитой. Возможно развитие до Мощного господства - увеличено время действия умения и мощность наложенного щита, и Массовое господство - увеличен радиус действия Господства, что позволяет подвергнуть воздействию умения большее количество противников.&lt;br /&gt; &lt;strong&gt;Стазис&lt;/strong&gt; - помещает цель в мощное поле эффекта массы, которое игнорируя щиты, барьеры и броню, обездвиживает ее на несколько секунд и делает невосприимчивой к любому урону, но чем дольше цель подвержена стазису, тем больше у нее сопротивление к нему. Со временем это сопротивление ослабевает. Возможно развитие до Глубокого стазиса - повышает мощность стазиса, увеличивая время неподвижности цели(+3 сек.) и Улучшеного стазиса - цели хуже сопротивляются стазису, что позволяет чаще подвергать ему одного и тогоже врага.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Технические умения&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Инструментрон - это портативное устройство, сочетающее в себе микрокомпьютер, датчик-анализатор и минифабрикатор. Инструментрон, отличающийся надежностью и разнообразием сфер применения, можно использовать для анализа и дистанционной настройки большей части стандартного оборудования, включая оружие и броню. Инструментрон используется во всех технических умениях.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Перегрузка&lt;/strong&gt; - одно из самых распространенных технических умений. Доступна Инженеру и Стражу. При использовании умения мощный электрический импульс наносит урон щитам и врагам синтетикам, при дальнейшем развитии навыка временно оглушает синтетиков. Неэффективна против незащищенных врагов органиков, брони и биотических барьеров. Есть возможность развить Перегрузку На 4 уровне в Тяжелую перегрузку - увеличена сила импульса, так что он наносит настолько сильный урон, что синтетики просто взрываются после уничтожения, и Область перегрузки - значительно увеличен радиус действия умения, что дает возможность воздействовать на большее количество врагов.&lt;br /&gt; &lt;strong&gt;Техническая броня&lt;/strong&gt; - доступна Стражу. При использовании данного умения вокруг героя создается дополнительный щит, что значительно повышает сопротивляемость урону и, соответственно, живучесть персонажа. При перегрузке, Техническая броня создает импульс, сбивающий противников с ног и временно оглушающий их, тем самым давая возможность найти укрытие или уничтожить соперника. При уничтожении брони подзаряжается кинетический щит.На 4 уровне развития можно выбрать между двумя вариантами Штурмовая броня - увеличен радиус действия импульса и его сила, и Силовая броня - радиус действия и сила импульса значительно меньше, но при уничтожении кинетические щиты подзаряжвются в большей степени, чем у Штурмовой брони.&lt;br /&gt; &lt;strong&gt;Воспламенение&lt;/strong&gt; – умение, доступное Инженеру и Разведчику. При использовании умения заряд плазмы взрывается при соприкосновении с целью, нанося урон броне, не давая восстанавливаться здоровью. Хорошо использовать против ворка и кроганов, т.к. Воспламенение препятствует регенерации. Особенно эффективно применять против брони. Возможные варианты развития - это Активное воспламенение, которое ещё лучше поджигает цель, нанося еще больший урон, либо в Воспламеняющую волну,&amp;#160; при которой увеличен радиус действия умения, что позволяет&amp;#160; воздействовать на несколько противников.&lt;br /&gt; &lt;strong&gt;Заморозка&lt;/strong&gt; – доступна Инженеру и Стражу. Во время использования навыка, инструментрон выпускает заряд низкотемпературных частиц, которые замораживают цель, при соприкосновении. Замороженная цель обездвиживается и получает больший урон. После уничтожения разбивается, образуя большое количество осколков. Очень эффективно использовать против сильных противников без защиты. Развивается в Полную заморозку-увеличивается радиус действия умения, для воздействия на большее число противников, либо в Глубокую заморозку, замораживающую противника на более долгое время.&lt;br /&gt; &lt;strong&gt;Взлом ИИ&lt;/strong&gt; - доступен Инженеру и Разведчику.&amp;#160; Использование умения вызывает сбой в ситемах врага-синтетика, заставляя его перенацелиться и превращает в союзника. При Взломе вокруг взломанного синтетика образуется кинетический щит, для защиты нового союзника. На 4 уровне развивается в Улучшенный взлом ИИ, увеличивается время действия Взлома и мощность образующегося щита, и Зональный взлом Увеличен радиус действия умения, что позволяет взломать большее количество противников.&lt;br /&gt; &lt;strong&gt;Тактическая маскировка&lt;/strong&gt; - доступна Разведчику. Специальные приспособления делают, применившего Маскировку, невидимым для глаз и радаров противника. Находясь в режиме Тактической маскировки, оружие героя наносит больший урон. Но существенный недостаток, это то, что находясь в режиме Маскировки, щиты и здоровье не могут восстанавливаться. Эффективно применение для незаметных точных выстрелов в голову. Возможно развить в Долгую маскировку, время действия Маскировки увеличено и Убийственную маскировку, увеличен урон, наносимый оружием. &lt;br /&gt; &lt;strong&gt;Боевой дрон&lt;/strong&gt;&amp;#160; – уникальный навык Инженера. Вызывает на поле боя личного боевого дрона (на поле боя может быть только один дрон одновременно), который принимает огонь на себя, отвлекая противника, оглушает врагов электрическими импульсами и наносит урон щитам. Развивается в Штурмового дрона, который более активно наносит урон, используя импульсы, либо во Взрывающегося дрона, который при разрушении взрывается, нанося дополнительный урон.&lt;br /&gt; &lt;strong&gt;Нервный шок&lt;/strong&gt; – вызывает болевой шок у органической цели, парализуя её нервную систему, нанося урон здоровью. Абсолютно неэффективен против врагов синтетиков, ввиду отсутствия нервной системы, как таковой. Значительно снижает точность попадания у противников. На 4 уровне развивается в Сильный нервный шок, позволяющий ещё дольше парализовать противника, либо в Волну нервного шока, действующую на несколько врагов.&lt;br /&gt; &lt;strong&gt;Поглощение энергии&lt;/strong&gt; – умение позволяет поглощая энергию из вражеских щитов и роботов, подзаряжает&amp;#160; кинетический щит пользователя. Неэффективно против врагов органиков, брони и биотических барьеров. На 4 уровне возможно развить в - Сильное поглощение энергии, при котором поглощается больше энергии и больше подзаряжается кинетический щит, либо в Обширное поглощение энергии, имеющее больший радиус, соответственно действует на большее число противников.&lt;br /&gt; &lt;strong&gt;Улучшение щита гетов&lt;/strong&gt; – данное умение появилось благодаря технологии гетов. Щит временно усиливается, давая дополнительный запас живучести. Дает возможность под шквальным огнем противника найти укрытие. Способность почти аналогична Барьеру и Обороне. Возможно развить в Силовое усиление щита, которое создает щит большей мощности и соответственно, прочности, либо в Улучшенное усиление, которое кроме щита усиляет урон, наносимый оружием.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;Улучшение патронов&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В мире Mass Effect отсутствует само понятие патронов, т.к. оружие не является огнестрельным и принцип его работы основывается на разгоне пули при помощи поля эффекта массы, а не под действием пороховых газов. И&amp;#160; улучшения касаются только пуль, но для удобства оставим это выражение.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Криопатроны&lt;/strong&gt; – доступны Солдату, Разведчику и Штурмовику. Пули содержат резервуар с житким азотом, который при попадании в цель разрушается, что приводит к кратковременной заморозке противника. Замороженные цели обездвиживаются и получают больший урон от оружия и умений. Аналогичны по своему действию умению Заморозка. Эффективны против незащищенных врагов. На 4 уровне развивается в Крупнокалиберные патроны, в которых увеличен размер резервуара с жидким азотом, что даер больше шансов заморозить цель.&lt;br /&gt; &lt;strong&gt;Зажигательные патроны&lt;/strong&gt; -&amp;#160; улучшение доступное Солдату и Штурмовику. Специальный состав поджигает броню и врагов-органиков, останавливают регенерацию и&amp;#160; восстановление здоровья. Неэффективны против синтетиков и кинетических щитов. Зато очень эффективны против ворча и кроганов. На 4 уровне выбираем между патронами «Инферно», действующими на большую площадь, так что горящая плазма может зацепить соседних противников и Зажигательными патронами для отряда, позволяющими пользоваться умением всему отряду. &lt;br /&gt; &lt;strong&gt;Дезинтегрирующие патроны&lt;/strong&gt; – улучшение Солдата и Разведчика,эффективно пробивают щиты, так же незаменимы против врагов-синтетиков и роботов. На 2 уровне развития могут подействовать как умение Перегрузка, а на 3-ем – вызвают перегрев оружия и отключение роботов. На 4 уровне развиваются либо в Крупнокалиберные патроны, роботы просто взрываются, как от Перегрузки, нанося урон шрапнелью.&lt;br /&gt; &lt;strong&gt;Деформирующие патроны&lt;/strong&gt; - преобразуют биотическую энергию и увеличивают урон, наносимый броне, здоровью, а так же биотическим барьерам. Деформирующие патроны - это умение Деформация в миниатюре. Бесполезны против кинетических щитов. Развиваются в Тяжелые деформирующие патроны, увеличивается наносимый урон.&lt;br /&gt; &lt;strong&gt;Бронебойные патроны&lt;/strong&gt;&amp;#160; – патроны, пробивающие броню и наносящие больший урон здоровью. Эффективны против бронированных целей, без кинетических щитов и биотических барьеров.&amp;#160; Развиваются либо в Вольфрамовые патроны, лучше пробивающие броню и наносящие больше повреждений&lt;br /&gt; &lt;strong&gt;Разрывные патроны&lt;/strong&gt; – разрываясь на части, повышают урон, наносимый здоровью врагов-органиков, буквально разрывают плоть изнутри. Абсолютно неэффективны против синтетиков, биотических барьеров и кинетических щитов. На 4 уровне возможно развить в Улучшенные разрывные патроны, наносящие больший урон.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;Боевые умения&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бой — активное взаимодействие двух или более индивидуумов с целью нанесения поражений или уничтожения одного или более из них. Для этой цели используется холодное, огнестрельное либо иное оружие. Также существует бой без оружия.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Напор адреналина&lt;/strong&gt; – уникальная способность, замедляющая время на несколько секунд. При использовании данного навыка, время замедляется, давая возможность точнее прицелиться, найти укрытие или уничтожить противника. При использовании умения использовавший получает меньший урон.&amp;#160; Эффективно использовать со снайперской винтовкой. На 4 уровне развивается в Усиленный напор адреналина,&amp;#160; повышается защита, так что уменьшается получаемый урон, либо на Повышенный напор ещё больше замедляющий время. Уникальная способность класса солдат.&lt;br /&gt; &lt;strong&gt;Оглушающий выстрел&lt;/strong&gt; - отбрасывает противника, наносит урон. Подобен умению Бросок. У Оглушающего выстрела есть так же недокументированная способность – пробивать биотические барьеры. На кинетические щиты и броню не действует. Развивается либо в Тяжёлый оглушающий выстрел, сбивающий с ног ещё лучше и наносящий больший урон, либо в Оглушающую волну, действующую на несколько противников одновременно.&lt;br /&gt; &lt;strong&gt;Светошумовая граната&lt;/strong&gt; - специальное средство,&amp;#160; предназначенное для оказания светозвукового воздействия на противника&amp;#160; с целью временного психофизиологического (отвлекающего и ошеломляющего) и механического дезореинтирующего действия для временного вывода его из строя. Оглушает и ослепляет противника, дает возможность найти укрытие, либо уничтожить врага. Против защищенных противников малоэффективна. На 4 уровне развивается В Осколочную светошумовую гранату, в состав которой входят кусочки металла, которые при разрыве гранаты наносят дополнительный урон, или в Усовершенствованную светошумовую гранату, увеличен радиус действия,позволяющий воздействовать на большее количество противников.&lt;br /&gt; &lt;strong&gt;Оборона&lt;/strong&gt; - умение повышающее прочность брони и&amp;#160; оборонительные навыки героя, кратковременно повышается сопротивляемость урону, регенерация здоровья и живучесть персонажа, аналогично умению Барьер и Усиление щита гетов. Развивается в Мощную оборону, где увеличена мощность брони и сопротивляемость в несколько раз, и Долгую оборону, в которой увеличено время действия умения, но броня и сопротивляемость немного меньше.&lt;br /&gt; &lt;strong&gt;Граната &amp;quot;Инферно&amp;quot;&lt;/strong&gt; - зажигательная граната со специальным составом, при столкновении&amp;#160; разрывающаяся на осколки и поджигающая находящиеся вокруг предметы.&amp;#160; Очень эффективна против брони, препятствует регенерации и восстановлению здоровья, целесообразно применение против ворча и кроганов. На 4 уровне развивается в Тяжелую гранату &amp;quot;Инферно&amp;quot;, где увеличена температура плазмы, лучше прожигающая броню и наносящая больший урон, либо в , Разрушительную гранату&amp;quot;Инферно&amp;quot;, увеличен радиус действия и количество осколков, позволяет воздействовать на большее количество врагов.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Jane Shepard)</author>
			<pubDate>Mon, 02 Jan 2012 20:57:20 +0400</pubDate>
			<guid>http://masseffectthelastbattle.mybb.ru/viewtopic.php?pid=16#p16</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Список ролей</title>
			<link>http://masseffectthelastbattle.mybb.ru/viewtopic.php?pid=15#p15</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Девид Андерсон| David Anderson&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Призрак (он же Джек Харпер)| The Illusive Man&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Адмирал Стивен Хекетт | Admiral Steven Hackett&lt;br /&gt;Доннел Удина| Donnel Udina&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Джефф (Джокер) Моро| Jeff &amp;quot;Joker&amp;quot; Moreau&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Доктор Чаквас| Doctor Chakwas&lt;br /&gt;Келли Чемберс| Kelly Chambers&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Габриэлла (Гэбби) Дэниэлс| Gabriella Daniels&lt;br /&gt;Кеннет Доннелли| Kenneth Donnelly&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Шиала| Shiala&lt;br /&gt;Кали Сандерс| Kahlee Sanders&lt;br /&gt;Эмили Вонг| Emily Wong&lt;br /&gt;Джианна Паразини| Gianna Parasini&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Колят Криос| Kolyat Krios&lt;br /&gt;Ферон| Feron&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Ориана| Oriana&lt;br /&gt;Кал`Ригар| Kal&#039;Reegar&lt;br /&gt;Кай Ленг| Kai Leng&lt;br /&gt;Детектив Анайя| Detective Anay&lt;br /&gt;Кейдзи Окуда| Keiji Okuda&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Jane Shepard)</author>
			<pubDate>Sun, 01 Jan 2012 23:44:40 +0400</pubDate>
			<guid>http://masseffectthelastbattle.mybb.ru/viewtopic.php?pid=15#p15</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Поиск партнера по игре</title>
			<link>http://masseffectthelastbattle.mybb.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</link>
			<description>&lt;p&gt;...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Jane Shepard)</author>
			<pubDate>Fri, 30 Dec 2011 15:33:21 +0400</pubDate>
			<guid>http://masseffectthelastbattle.mybb.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Набор администрации</title>
			<link>http://masseffectthelastbattle.mybb.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Поскольку проект довольно обширен в плане игры и локаций, будем благодарны за всю предложенную вами помощь. На форум требуется 3 пиар-менеджера, 2 ГМа, 4 квестоплета и 5-6 модераторов, которые будут следить за порядком в локациях. &lt;br /&gt;Каждого подавшего заявку администрация принимает на пробный срок. Если за то время не возникнет прецедентов, и нас всецело устроит работа модератора не пробном сроке – его автоматически закрепляют на постоянном. &lt;br /&gt;Также, уважительная просьба, трезво оценивайте свои силы: не уверены – лучше не беритесь.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Требования к пиар-менеджеру:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;•	Модератор пиар-менеджер обязуется хотя бы раз в сутки проверять рекламу на взаимность;&lt;br /&gt;•	Соблюдать ответную взаимность при пиаре нашего проекта;&lt;br /&gt;•	Сообщать об ошибках отображения новых и старых блоков нашего проекта;&lt;br /&gt;•	Постить не меньше 15 реклам в день;&lt;br /&gt;•	Соблюдать правила форума; о рекламе.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Требования к ГМу:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;•	Модератор ГМастер берет на себя ответственность за отыгрыш другого персонажа (это может быть либо отсутствующий долгое время игрок на канонической и неканонической роли, или НПС);&lt;br /&gt;•	Не затягивать срок отписи дольше четырех дней;&lt;br /&gt;•	При отыгрыше канонического персонажа максимально точно отображать его характер и поведение, не нужно никакой отсебятины;&lt;br /&gt;•	Если ГМастер заменяет игрока, который по какой-либо причине не может отписаться в срок (если он больше недели), то мастер не должен совершать каких-либо радикальных действий, стоящих вразрез предыдущим постам этого игрока;&lt;br /&gt;•	ГМастеры имеют право выводить покинувших проект неканонов из игры с собственным обоснуем, но лишь предупредив об этом администрацию; &lt;br /&gt;•	Посты ГМастера должны быть не менее 20 строк, грамотными и литературными;&lt;br /&gt;•	Перед принятием участника на роль ГМастера ему будет выдан пробный пост за любого, взятого наугад персонажа и дан срок в трое суток.&amp;#160; Таким образом мы проверим его уровень и качество написания за другого персонажа.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Требования к модератору-квестоплету:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;•	Модератор на этой должности обязуется вести набор участников по написанному собою квесту, следить за порядком в нем, последовательности отписи;&lt;br /&gt;•	Все квесты должны иметь логический и грамотный обоснуй;&lt;br /&gt;•	Квесты должны оформляться правильным образом, руководствуясь небольшим шаблоном:&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 10.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[b][color=red]1.[/color] Название квеста:[/b]
[b][color=red]2.[/color] Локация (или локации, на которых предположительно будут находиться участники):[/b]
[b][color=red]3.[/color] Описание/сюжет квеста:[/b]
[b][color=red]4.[/color] Общие цели (зачин):[/b]
[b][color=red]5.[/color] Участники:[/b]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;•	Модератор-квестоплет может организовывать как большие, ориентированные на большое (от 4 и далее) количество игроков, так и парные (для 2-3 игроков) квесты;&lt;br /&gt;•	Все квесты должны быть написаны грамотно, без орфографических, пунктуальных и стилистических ошибок. Текст не должен быть трудночитаем.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Требование к рядовому модератору:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;•	Модератор обязуется следить за порядком в разделах, за которыми закреплен. Засим значится: очередность постов,&amp;#160; хотя бы поверхностная проверка грамматических ошибок, отсутствии флуда/флейма/спама в игровых постах, переход на личности и нарушения любого из правил ролевой и форума;&lt;br /&gt;•	Модератор должен быть осведомлен об игровых событиях, которые происходит на отведенных ему локациях. Например: не прибегают ли игроки к манчу, не противоречат ли заявленной в своих анкетах информации, не видоизменяют ли мир фандома в своих постах (придумывают несуществующих существ, локации);&lt;br /&gt;•	Модератор может высказывать критику чужих анкет, но при этом не руководствуясь какими-то личными неприязнями/субъективными взглядами на положение вещей;&lt;br /&gt;•	Во время отстутствии обоих администраторов – модераторы берут на себя ответственность за работу форума: проверка и прием анкет, разрешение внутрифорумных конфликтов, организация игры для новых участников и игроков, воспросивших о помощи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заявку оставляем в этой теме.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Jane Shepard)</author>
			<pubDate>Fri, 30 Dec 2011 15:32:31 +0400</pubDate>
			<guid>http://masseffectthelastbattle.mybb.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Отсутствие и уход</title>
			<link>http://masseffectthelastbattle.mybb.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
			<description>&lt;p&gt;...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Jane Shepard)</author>
			<pubDate>Fri, 30 Dec 2011 15:29:57 +0400</pubDate>
			<guid>http://masseffectthelastbattle.mybb.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Смена ника/статуса</title>
			<link>http://masseffectthelastbattle.mybb.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
			<description>&lt;p&gt;...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Jane Shepard)</author>
			<pubDate>Fri, 30 Dec 2011 15:29:27 +0400</pubDate>
			<guid>http://masseffectthelastbattle.mybb.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Вопросы, жалобы, предложения</title>
			<link>http://masseffectthelastbattle.mybb.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
			<description>&lt;p&gt;...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Jane Shepard)</author>
			<pubDate>Fri, 30 Dec 2011 15:28:57 +0400</pubDate>
			<guid>http://masseffectthelastbattle.mybb.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Помощь по игре</title>
			<link>http://masseffectthelastbattle.mybb.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
			<description>&lt;p&gt;...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Jane Shepard)</author>
			<pubDate>Wed, 28 Dec 2011 21:52:22 +0400</pubDate>
			<guid>http://masseffectthelastbattle.mybb.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Шаблон анкеты</title>
			<link>http://masseffectthelastbattle.mybb.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;1. Краткая характеристика:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9679; Пол:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9679; И. Ф.:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9679; Рост/вес (см/кг):&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9679; Отличительные черты внешности:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9679; Раса:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9679; Ориентация:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9679; Семейное положение:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9679; Класс:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9679; Оружие:&lt;/strong&gt;указываем все виды оружия, которые носите с собой и которыми владеете. Помните, что адепт не может пользоваться снайперской винтовкой, а инженер - автоматом. Каждый класс использует разные виды оружия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;2. Биография:&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9676; Внешний возраст:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9676; Настоящий возраст:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9679; Детство:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9679; Юность:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9679; Прошлое:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9679; Настоящее время:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;3. Характер:&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;4. О способностях:&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9679; Умения:&lt;/strong&gt;можно брать три умения!!! (прописываем умения, которыми владеет ваш персонаж. Например: сингулярность, техническая броня. Не забудьте пояснить как работает то или иное умение и помните, что у каждого класса умения разные. Так же, не забудьте написать ранг своего умения. Помните, что неканоны начинают с первого ранга. Каноны, которые не состоят в команде Шепарда ( например, Шиала) - с третьего ранга):&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9679; Прочие способности(сюда также можно вписать, например, владение холодным оружием):&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;5. Играбельность:&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9676; Пост: &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Пост пишем от своего персонажа, никаких левых постов с других ролевых.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;6. О Вас, Игрок:&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9679; Опыт игры на ФРПГ:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9679; Знакомы ли с каноном игры? С играми или книгами?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9679; Связь&lt;/strong&gt;:&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 35em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[u][b][color=maroon]1. Краткая характеристика:[/color][/b][/u]
[b]&amp;#9679; Пол:[/b]
[b]&amp;#9679; И. Ф.:[/b]
[b]&amp;#9679; Рост/вес (см/кг):[/b]
[b]&amp;#9679; Отличительные черты внешности:[/b]
[b]&amp;#9679; Раса:[/b]
[b]&amp;#9679; Возраст:[/b]
[b]&amp;#9679; Ориентация:[/b]
[b]&amp;#9679; Семейное положение:[/b]
[b]&amp;#9679; Класс:[/b]
[b]&amp;#9679; Оружие:[/b]


[color=maroon][u][b]2. Характер:[/b][/u][/color]

[color=maroon][u][b]3. О способностях:[/b][/u][/color]
[b]&amp;#9679; Умения:[/b]
[b]&amp;#9679; Прочие способности:[/b]

[color=maroon][u][b]4. Играбельность:[/b][/u][/color]
[b]&amp;#9676; Пост: [/b]

[color=maroon][u][b]5. О Вас, Игрок:[/b][/u][/color]
[b]&amp;#9679; Опыт игры на ФРПГ:[/b]
[b]&amp;#9679; Знакомы ли с каноном игры? С играми или книгами?[/b]
[b]&amp;#9679; Связь[/b]:&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Jane Shepard)</author>
			<pubDate>Wed, 28 Dec 2011 21:50:31 +0400</pubDate>
			<guid>http://masseffectthelastbattle.mybb.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сюжет</title>
			<link>http://masseffectthelastbattle.mybb.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
			<description>&lt;p&gt;Тема в разработке&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Jane Shepard)</author>
			<pubDate>Wed, 28 Dec 2011 21:50:06 +0400</pubDate>
			<guid>http://masseffectthelastbattle.mybb.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила форума</title>
			<link>http://masseffectthelastbattle.mybb.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Общие правила:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;1.&lt;/span&gt;Все игроки обязаны исключительно уважительно относиться друг к другу, допускается лишь конструктивная критика. Публичная ругань и переход на личности в приделах форума - неприемлем. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;2.&lt;/span&gt;Копирование материалов форума (анкет и постов других участников) без согласия администрации или игрока, пост/анкету которого копируют, – недопустим. Любой принесенный к нам плагиат также будет искореняться. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;3.&lt;/span&gt;В темах, не относящихся к разделу «Флейм», флуд запрещен. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;4.&lt;/span&gt;Рейтинг игры NC-21: разрешены сцены насилия и кровопролития, детальное описание сцен сексуального характера(гет, слэш, фемслэш), ненормативная лексика в отогрышах. Только если беретесь за это, пишите красиво и грамотно, чтобы было интересно читать. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;5.&lt;/span&gt;Приходя на форум, вы полностью отдаете себе отчет, что должны будете соблюдать эти правила. Незнание не освободит от ответственности.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Регистрация:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;1.&lt;/span&gt;Ник регистрировать только на латинице. Он должен строго соответствовать имени вашего персонажа и не содержать в себе дополнительных символов.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;2.&lt;/span&gt;При регистрации указывайте тот адрес mail и icq, который используется вами на данный момент. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;3.&lt;/span&gt;С момента регистрации на форуме вам дается максимум неделя на то, чтобы написать и выставить свою анкету в соответствующей теме. Потом ваш ник, ваш аккаунт – будут удалены. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;4.&lt;/span&gt;До принятия в игру – запрещено отправлять посты в игровые разделы и разделы флэшбеков. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;5&lt;/span&gt;.В анкетах имеют право отписываться только администраторы/модераторы и претенденты. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;6.&lt;/span&gt;Анкету требуется оформлять строго по шаблону (а также используя код); также учитывайте, что неполные и незаконченные анкеты - проверятся не будут.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;7.&lt;/span&gt;Нельзя регистрировать персонажей с той расовой принадлежностью, что не соответствует данному фандому. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;8.&lt;/span&gt;Игроку разрешено иметь двух-трех персонажей, но только предварительно предупредив об этом администрацию форума.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;9.&lt;/span&gt;Ваш аватар обязан соответствовать внешности вашего персонажа.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Игра:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;1.&lt;/span&gt;После принятия анкеты, ваш персонаж имеет право вступить в игру с любой подходящей локации. Однако, важно иметь логическое, разумное обоснование вашего местонахождения. Если же у игрока возникают трудности с началом или продолжением игры, то ему будет выдан квест администрацией.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;2.&lt;/span&gt;Флуд в игровых постах строго запрещен. Если вам необходимо на чем-то сконцентрировать внимание партнера по игре, сносите эту приметку вниз поста, используя «офф». Желательно такие сообщения писать курсивом.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;3.&lt;/span&gt;Характер вашего персонажа в игре обязан соответствовать тому, что был заявлен в анкете. Никаких кардинальных изменений в нем быть не должно.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;4.&lt;/span&gt;Пишите посты по максимуму грамотно: проверяйте, перечитывайте, согласовывайте. В игровых постах запрещено использовать смайлики, зачеркнутый текст, прыгающие буковки, албанскей и падонкаффский языки.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;5.&lt;/span&gt;Учитывайте банальную логику вещей. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;6.&lt;/span&gt;Запрещено отписывать действия за другого персонажа/партнера по игре, без его на то согласия. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;7.&lt;/span&gt;О длительном отсутствии на форуме, или об уходе из игры, стоит заранее сообщать администрации.&amp;#160; &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;8.&lt;/span&gt;При уходе игрока-неканона требуется вывести персонажа из отыгрыша (это может быть кома, смерть, летаргический сон… или любое другое подходящее обстоятельство). В ином случае ГМ оставляет за собой право отписать его уход за вас. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;9.&lt;/span&gt;Убивать других игроков вы не можете. Исключением могут быть лишь особые случаи (уход игрока-неканона), но только с позволения администрации.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;10.&lt;/span&gt;Соблюдайте очередность постов. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;11.&lt;/span&gt;Если игрок отсутствует в активном отыгрыше (кроме того, в котором более двух игроков) дольше трех дней, то партнеры имеют право пропустить его ход. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;12.&lt;/span&gt;Если игрок, занимающий каноническую роль, отсутствует без предупреждения дольше недели – администрация оставляет за собой право освободить роль.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;13.&lt;/span&gt;Если в одной локации между собой играет больше трех человек - то тогда посты пишутся по очереди. Очередь выставляет или администратор, или модератор.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Оформление постов:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;1.&lt;/span&gt;Игровой пост должен быть не менее 12 полных строк.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;2.&lt;/span&gt;Написание постов строго от третьего лица. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;3.&lt;/span&gt;Прямую речь выделяйте &lt;strong&gt;жирным&lt;/strong&gt;, косвенную речь (мысли персонажа) – &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;курсивом&lt;/span&gt;, а чужую речь - &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;подчеркнутым&lt;/em&gt;. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;4.&lt;/span&gt;Переход с локаций помечается значками «//» или «&amp;gt;&amp;gt;». &lt;br /&gt;Примерно таким образом:&lt;br /&gt;Клуб ==&amp;gt;&lt;br /&gt;==&amp;gt; Улица&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;5.&lt;/span&gt;Ваш персонаж не может находиться на двух локациях одновременно. Исключениями могут быть лишь случаи, заранее обговоренные с администрацией.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;6.&lt;/span&gt;Проверяйте, вычитывайте текст на предмет орфографии, стилистики и пунктуации. Также не стоит забывать о пробелах после знаков препинания.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Реклама:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;1.&lt;/span&gt;Рекламировать свой проект можно только в специально отведенной для того теме и под специальным аккаунтом.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;2.&lt;/span&gt;Реклама строго взаимная, администрация форума не поленится проверить.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;3.&lt;/span&gt;Размер картинки, используемой в рекламном блоке не должен превышать 600рх по ширине, иначе будет помещен в бегущую строку. Размер баннера допускается стандартный, 88х31. Баннеры большего размера будут ужиматься до стандартного. И проверяйте код на работоспособность, нерабочие ставиться не будут.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;4.&lt;/span&gt;Реклама в подписях, статусах, лс и др. запрещена.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;5.&lt;/span&gt;Оставляйте прямую ссылку на взаимность, чтобы администрация не искала подолгу нужный пост. В ином случае ваша реклама будет сразу же удалена.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Jane Shepard)</author>
			<pubDate>Wed, 28 Dec 2011 20:46:35 +0400</pubDate>
			<guid>http://masseffectthelastbattle.mybb.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Вопросы</title>
			<link>http://masseffectthelastbattle.mybb.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</link>
			<description>&lt;p&gt;***&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Jane Shepard)</author>
			<pubDate>Wed, 28 Dec 2011 20:34:30 +0400</pubDate>
			<guid>http://masseffectthelastbattle.mybb.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
